- Guía para desbloquear las tiendas de Animal Crossing New Leaf: Sigue los requisitos de gasto, tiempo y progreso del pueblo.
- Mejoras de las tiendas de Nook: Pasa de una tienda de campaña a la Tienda de conveniencia, el Supermercado, el Centro del hogar y los Grandes almacenes.
- Tiendas de servicios: Desbloquea Betunio, Chez Marilín, la Jardinería y la máquina de códigos QR mediante una actividad constante.
- Proyectos municipales: Las ampliaciones del museo, Club Jajá, la tienda de Katrina y la Casa del Sueño tienen requisitos independientes.
Resumen de la guía para desbloquear las tiendas de Animal Crossing New Leaf
Los requisitos de la guía para desbloquear las tiendas de Animal Crossing New Leaf se dividen entre el gasto en tiendas, los días transcurridos desde la creación del pueblo, las interacciones con los vecinos, las donaciones y los proyectos municipales. La forma más rápida de avanzar es liquidar el primer préstamo de tu casa, comprar con regularidad, mantener una buena aprobación del pueblo y hablar a diario con los personajes importantes.
Gasta bayas
Compra productos válidos en las tiendas de Nook, Hermanas Manitas y Betunio. La papelería, el papel de regalo y las tarjetas de melodías no cuentan para el gasto en las tiendas de artículos.
Mejora el progreso del pueblo
Planta árboles, riega flores, quita malas hierbas y mejora tu nivel de aprobación para abrir servicios relacionados con el desarrollo del pueblo.
Visita a los personajes
Habla con Al, Sócrates, Katrina, Canela y Dr. Sito siempre que su condición de desbloqueo esté disponible.
| Área de desbloqueo | Requisito principal | Condición importante |
|---|---|---|
| Tienda de conveniencia | Gasta 12.000 bayas o compra 15 artículos válidos | Se necesita una casa; el pueblo debe tener al menos 10 días |
| Supermercado | Gasta 25.000 bayas | 10 días después de abrir la Tienda de conveniencia y el Centro de jardinería |
| Centro del hogar | Gasta 50.000 bayas | 21 días después de abrir el Supermercado |
| Grandes almacenes | Gasta 100.000 bayas | 30 días después de abrir el Centro del hogar y superar cuatro pruebas de moda |
Mantén un objetivo de ahorro separado para las mejoras de las tiendas, pero no retrases tus compras habituales. Las compras válidas de todos los jugadores de la misma tarjeta de juego pueden contribuir al total de las tiendas de Nook.
Ruta de mejora de las tiendas de Nook
La tienda de Nook es la ruta central para progresar en el acceso a las tiendas. Completa primero el requisito de la vivienda y después utiliza la tabla y los pasos siguientes para no confundir los umbrales de gasto con los periodos de espera.
Sustituye la tienda de campaña
Entrega a Tom Nook el pago inicial de 10.000 bayas para que tu personaje tenga una casa en lugar de una tienda de campaña. Esto es necesario antes de que pueda abrir la Tienda de conveniencia.
Abre la Tienda de conveniencia
Gasta al menos 12.000 bayas en productos válidos o compra al menos 15 artículos válidos. El pueblo también debe tener al menos 10 días.
Llega al Supermercado
Gasta 25.000 bayas en la Tienda de conveniencia. Tanto la Tienda de conveniencia como el Centro de jardinería deben llevar abiertos al menos 10 días.
Construye el Centro del hogar
Gasta 50.000 bayas en el Supermercado y deja que pasen al menos 21 días desde su apertura.
Desbloquea los Grandes almacenes
Gasta 100.000 bayas en el Centro del hogar, espera al menos 30 días y supera la prueba de moda de Graciela al menos cuatro veces.
| Etapa de la tienda | Objetivo de gasto | Requisito de tiempo | Condición adicional |
|---|---|---|---|
| Tienda de conveniencia | 12.000 bayas o 15 artículos | Antigüedad del pueblo: 10 días | Tener una casa en lugar de una tienda de campaña |
| Supermercado | 25.000 bayas | 10 días después de la Tienda de conveniencia | Centro de jardinería abierto durante 10 días |
| Centro del hogar | 50.000 bayas | 21 días después del Supermercado | Ninguna indicada |
| Grandes almacenes | 100.000 bayas | 30 días después del Centro del hogar | Cuatro pruebas de moda superadas |
Comprar artículos que no cuentan puede hacer que tu saldo parezca superior a la cantidad utilizada para una mejora. Céntrate en productos que puedan agotarse y recuerda que las galletas de la fortuna cuentan como 500 bayas.
Servicios de jardinería, moda y la calle principal
Varias tiendas aparecen después de realizar acciones diarias repetidas, en lugar de tras una sola compra grande. Trabaja en estos requisitos mientras esperas las mejoras de las tiendas de Nook para que tu pueblo avance por varias vías a la vez.
| Servicio | Requisito | Resultado |
|---|---|---|
| Centro de jardinería | Realiza 30 acciones en total: regar, plantar árboles o flores, o quitar malas hierbas | Abre el Centro de jardinería |
| Betunio | Gasta 8.000 bayas en Hermanas Manitas | Abre la zapatería una vez cumplido el requisito de antigüedad del pueblo |
| Chez Marilín | Gasta 10.000 bayas en Hermanas Manitas o Betunio | Abre tres días después del intervalo requerido |
| Máquina de códigos QR | Habla con Pili junto a la máquina de coser durante varios días consecutivos | Los diseños personalizados pueden convertirse en códigos QR |
| Exposición de Casas de Ensueño | Paga el primer préstamo de la casa y vuelve a hablar con Tom Nook | Abre la zona de exposición |
El requisito del Centro de jardinería suma las acciones válidas de cuidado del pueblo. Si necesitas herramientas, pide consejo a Canela en el Ayuntamiento. Si sigues haciendo peticiones, podrás recibir una caña de pescar, una red para insectos o una regadera, según tu progreso.
Betunio requiere haber gastado al menos 8.000 bayas en Hermanas Manitas y que el pueblo tenga al menos 10 días de antigüedad. Chez Marilín requiere haber gastado 10.000 bayas en Hermanas Manitas o Betunio, que hayan pasado al menos 10 días desde la construcción de Betunio y, después, tarda tres días en abrir.
Riega las flores, quita las malas hierbas, planta uno o dos elementos, visita Hermanas Manitas y habla con Pili todos los días. Esta rutina avanza varios desbloqueos sin necesidad de realizar una sesión de esfuerzo independiente.
Desbloqueos del museo, Club Jajá y obras públicas
Las ampliaciones del museo y los servicios cívicos utilizan totales de donaciones, niveles de aprobación, firmas o visitas repetidas. Estos requisitos son independientes de la ruta de las tiendas de Nook, así que empieza a trabajar en ellos en cuanto los personajes correspondientes estén disponibles.
Lista de comprobación de desbloqueos esenciales:
- Dona 20 objetos al museo, incluyendo al menos un insecto, un pez o criatura marina, un fósil y una obra de arte
- Habla con Sócrates cuando esté pensando para añadir la tienda del museo como proyecto municipal
- Alcanza el 100 % de aprobación, consigue seis firmas de vecinos y entrega la petición del Dr. Sito
- Recibe la fortuna de Katrina 20 veces en total antes de hablar con ella como alcalde
- Ejerce como alcalde durante siete días y busca a Canela en el Ayuntamiento para desbloquear la Casa del Sueño
| Función | Requisito | Seguimiento |
|---|---|---|
| Tienda del museo | 20 donaciones con las cuatro categorías representadas | Habla con Sócrates y después fínanciala como proyecto municipal |
| La Cafetería | 50 donaciones al museo y la tienda del museo abierta durante siete días | Habla con Sócrates cuando esté pensando |
| Club Jajá | Tienda de conveniencia, 100 % de aprobación y seis firmas | Entrega la petición al Dr. Sito; abrirá cinco días después |
| Tienda de Katrina | 20 fortunas recibidas de Katrina en total | Habla con Katrina como alcalde y financia el proyecto |
| Casa del Sueño | Ser alcalde durante siete días | Habla con Canela mientras duerme en el Ayuntamiento |
En el caso de Club Jajá, el Dr. Sito aparecerá frente a tu casa después de cumplir los requisitos de aprobación y de la tienda. Acepta ayudarle, pide firmas a seis vecinos y devuélvele la petición completada en la calle principal.
La Casa del Sueño estará disponible a través de Canela después de que hayas sido alcalde durante siete días. La tienda de Katrina utiliza un total acumulativo, por lo que las fortunas recibidas por otros jugadores del mismo pueblo pueden ayudar a cumplir el requisito.
Los proyectos de obras públicas compiten por el espacio y la financiación del pueblo. Comprueba la silla del alcalde después de desbloquear un proyecto y elige el servicio que quieres construir antes de comenzar otro objetivo a largo plazo.
Solución de problemas y preguntas frecuentes sobre los desbloqueos
Cuando una tienda no aparece, comprueba todas las condiciones en lugar de repetir únicamente el requisito de gasto. Los obstáculos más frecuentes son no haber completado un hito de la vivienda, no haber superado un periodo de espera, no haber terminado una conversación con un personaje o no haber interactuado con el proyecto municipal correspondiente.
| Problema | Comprueba primero | Solución recomendada |
|---|---|---|
| La Tienda de conveniencia no ha abierto | Estado de la casa, antigüedad del pueblo y compras válidas | Paga el depósito inicial de 10.000 bayas y registra las compras que cuentan |
| El Supermercado se retrasa | Antigüedad del Centro de jardinería y de la Tienda de conveniencia | Continúa cuidando el pueblo y espera a que transcurran ambos periodos de 10 días |
| Los Grandes almacenes no están disponibles | Antigüedad del Centro del hogar y pruebas de moda | Supera cuatro pruebas y espera 30 días |
| Falta el proyecto del museo | Categorías de donaciones y diálogo de Sócrates | Confirma las cuatro categorías y habla con Sócrates a diario |
| La máquina de códigos QR no está disponible | Conversaciones con Pili | Habla con Pili junto a la máquina de coser durante días consecutivos |
Para consultar una lista de referencia de las condiciones de desbloqueo, visita la Guía de desbloqueables de Animal Crossing: New Leaf. Úsala junto con el calendario del juego, ya que muchos desbloqueos combinan un total permanente con un periodo de espera.
Q: ¿Qué debería desbloquear primero en la progresión de la guía para desbloquear las tiendas de Animal Crossing New Leaf?
Paga primero el depósito inicial de 10.000 bayas de la casa y después céntrate en la Tienda de conveniencia mientras realizas acciones diarias de cuidado del pueblo y visitas a los personajes.
Q: ¿Por qué mis compras en las tiendas de Nook no alcanzan el total necesario para la mejora?
La papelería, el papel de regalo y las tarjetas de melodías no cuentan para el total de gasto válido. Las galletas de la fortuna cuentan como 500 bayas.
Q: ¿Cómo desbloqueo la tienda del museo?
Dona al menos 20 objetos, incluyendo un insecto, un pez o criatura marina, un fósil y una obra de arte. Después, habla con Sócrates cuando esté pensando y financia el proyecto.
Q: ¿Pueden otros jugadores ayudar a desbloquear los servicios del pueblo?
Sí. Los jugadores que compartan la tarjeta de juego pueden contribuir al gasto de las tiendas de Nook, y los totales del pueblo pueden ayudar a cumplir requisitos como las fortunas de Katrina.
Si una tienda sigue bloqueada, verifica el requisito de antigüedad del pueblo, la fecha de apertura de la tienda anterior, la categoría exacta de gasto y si se ha producido la conversación necesaria con el personaje correspondiente.